Задачи
Лабораторная работа № 1  Построение изображений двумерных кривых.
Лабораторная работа № 2  Каркасная визуализация выпуклого многоугольника. Удаление невидимых линий.
Лабораторная работа № 3  Основы построения фотореалистичных изображений.
Лабораторная работа № 4  Ознакомление с библиотеками трехмерной графики. Создание простой программы с трехмерной графикой.
Лабораторная работа № 5  Построение плоских полиномиальных кривых.
Лабораторная работа № 6  Создание шейдерных эффектов.
Лабораторная работа № 7  Визуализация сложных сцен.
Курсовая работа 
Все сразу  Зачем качать по частям, когда можно скачать все сразу?
Требования  Правила оформления исходного кода, а также спецификации функционала программ.
Вопросы к зачету  Образца 2008 г.
Книги
А. В. Боресков. «Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL» ( 2,9 МБ) Отличная книжка! Для начинающего, пожалуй, сложновата, зато в конце описываются такие идеи, что дух захватывает! Сайт автора со всем исходным кодом книги и другими интересными вещами. :-)
Ричард Райт-мл. и Бенджамин Липчак. «OpenGL. Суперкнига» ( 10,4 МБ) А вот отличное руководство для новичков, подробное с огромным количеством примеров. Разумеется, есть страничка книги с исходным кодом.
Рэнди Рост. «OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров» ( 10,1 МБ) Автор подробно описывает современный OpenGL.
«ShaderX3. Advanced Rendering with DirectX and OpenGL» ( 30,2 МБ) Серьезная книга. Описываются новейшие приемы, которые применяются в современных играх.
Все книги одним архивом ( 49,4 МБ) Можно сэкономить 4 мегабайта трафика. Хеш-суммы: md5 — 71099832d6ffc876beaef2a7a9b27c86, sha1 — 29557e117cfb0b8377fa4e11077c934289fb9663.
Ссылки
Документация и спецификации с http://opengl.org.
Учебник по языку GLSL с сайта http://www.lighthouse3d.com.
Официальный сайт Blender-а.
Blender 3D: Noob to Pro.
BlenderУкраина. Хоть и Украина, но все по-русски с массой примеров.
|